Till Interakts startsida. Läs mer om användbarhet! Diskussionsforum - Diskutera användbarhet. Artiklar kring bl a användbarhet och användingsnytta. Länkar till bl a användbarhetskonsulter, tips om användbarhetstest och metoder för målgruppsanalyser. Om Interakt Kontakta oss
 Till startsidan

 Artikelarkiv
 Skriv en artikel
 Prenumerera
 Tipsa om resurs
 Interakt i handdatorn



Företagsevent, kick-off eller konferens?

Allt för dig som ska ordna någon form av företagsevent, till exempel en kick-off, en konferens eller annat evenemang.
 
     Utskriftsversion

Designern ska ha huvudrollen
Av: Peter Tallungs, Kentor | 2005-05-13

I begynnelsen var det blott programmeraren själv som var användare av sin egen programvara. Design av användargränssnitt fanns inte i tankevärlden som en självständig disciplin.
 
Med tiden spred sig användningen av datorkraft som ringar på vattnet. På 80-talet, då en del systemutvecklare började bry sig om hur människa och maskin samverkade, blev det populärt att säga att programvaran skulle vara "användarvänlig".

Det gällde att sälja in idén att det var programvaran som skulle anpassas till människan, inte tvärtom.

Framme på 90-talet blev det nödvändigt att bredda perspektivet. Det räckte inte längre att säga att programvaran skulle vara lättanvänd i största allmänhet. Programvaran skulle nu vara användbar för sitt syfte.

Begreppet användarvänlighet mönstrades ut. I stället fick vi "användbarhet".

Nu, tio år senare, kanske vi som håller på med systemutveckling kan gå vidare i vår mognadsprocess. Häng med nu i resonemanget.

En it-lösning ska ge en viss nytta åt sin verksamhet. Det är hela tanken med investeringen. Kanske arbetet skall gå snabbare eller bli utfört med större precision. Måhända vill man korta upplärningstiden. Eller så ska kunderna själva kunna göra sina ärenden och därmed öka tillgänglighet för kunden och minska handläggningskostnad. De effektmålen måste förstås och formuleras i projektet.

Varje effektmål kräver en målmedveten design av lösningen för att säkra att målet nås. Den design som är viktigast är utan tvekan interaktionsdesignen. För det är i användningen nyttan realiseras. Det är i användningen effektmålen träffas eller missas. Därmed blir det viktigt att formulera effektmålen i kravspecifikationen, liksom att designa lösningen med effektmålen för ögonen.

Därmed blir interaktionsdesignern en viktig person som måste vara med från första början och formulera effektmålen i termer som har med användningen att göra. Designern ska följa med hela vägen, formulera systemkraven för att nå effektmålen samt designa programvaran för att fylla kraven.

Till sist ska interaktionsdesignern testa och finjustera interaktionsdesignen.

Det utvecklingsteam som inte ger interaktionsdesign en huvudroll kommer inte att producera programvara som ger den effekt för sin beställare som den kan ge och är tänkt att ge. Utvecklingspengar kastas i sjön. Och vad värre är – målverksamheten hindras från att fungera så bra som den har potential till.


Läs mer här:
Kentor
http://www.kentor.se

Senaste inlägget 2010-09-10 18:08:24  Tips på bra kurs om kravskrivning och kravhantering? (5) Ny!
Senaste inlägget 2010-09-08 13:08:00  Pensionsmyndigheten söker rutinerad Interaktionsdesigner (0)
Senaste inlägget 2010-09-05 21:07:29  Finskspråkig Interaktiondesigner för intressant uppdrag! (0)
Senaste inlägget 2010-09-02 22:42:44  HUGE Stockholm is seeking an Interaction Design Experience Lead (0)
Senaste inlägget 2010-09-02 20:51:55  DDB Stockholm söker Interaktionsdesigner (0)
Senaste inlägget 2010-08-18 15:41:45  Interaction designer to QlikTech, Lund (3)
Senaste inlägget 2010-08-05 09:43:43  Google EUROIA 2010 Diversity Grant for Female Computer Scientists (0)
 
Skapa ny diskussion +
 
Länkar/resurser kring användbarhet, informationsarkitektur och interaktionsdesign
Reflektioner i stort och smått kring användbarhet, interaktionsdesign och utvecklingsprocessen. Helt Sonika
Design som funkar samt är kul och spännande att använda! Det är vårt motto. Ocean Observations är en av världens främsta designbyråer med fokus på användarvänlig design för mobila tjänster och produkter. Vi har en unik och långtgående erfarenhet som sträcker sig från 2001 och de allra första mobilerna med surffunktionalitet till dagens engagerande tjänster för tex iPhone, iPad och Android. Vi jobbar med konsultuppdrag inom tjänstedesign, applikationsdesign och produktdesign över hela världen och vårt fokus är alltid att en användare ska känna att det är enkelt och inspirerande att använda våra kunders produkter och tjänster. Ocean Observations
En blogg om användbarhet, design, webbutveckling och allt som gör livet vackert :-) Antrops blogg
Addlove Communication är en webb- och designbyrå som är övertygad om att lärande är den bästa strategin för att kommunicera ett budskap, oavsett om det sker externt eller internt. Addlove Communication
På Funktion Für Alle skriver Linnéa och Björn om funktionshinder, psykologi, tillgänglighet och interaktionsdesign. Funktion Für Alle
 
Tipsa om en resurs +
 
Stundens fråga om användbarhet.
Ska du åka på någon UX relaterad konferens i år?
  Japp, minst två
  Jag ska gå på en
  Osäkert...
  Nej, inte i år
  Jag får aldrig åka på konferens

Se aktuellt resultat +